Når de spiller tilskynder medarbejderne til at blive overskredet
Den spiller ikke har, i teorien, sin plads på det sted, arbejde, men tingene ændrer sig, da de gamle skader? Accros? med maskiner med under kasinoer inspirere eksperterne i motivation af personalet. Det er faktisk fra deres iagttagelse, at Brooks Mitchell, en professor ved et universitet i Wyoming i USA, der er oprettet med nogle tidligere studerende en innovere redskab til motivation af medarbejderne.
Døbt? Snowfly?, Denne spille hviler på en mangedobling af umiddelbare fordele, da en ansat opnår de mål, som blev overdraget til ham. Selvfølgelig er det ikke et spørgsmål at spilde sin tid på at spille i overensstemmelse med eneboer eller med personskader, i at skjule-sted, og i sit hjørne, men at bruge spille som et middel til forbedring af produktiviteten. Originaliteten af begrebet er, at dette program af motivation fungerer som et kasino på nettet, og at de ansatte, med velsignelse af deres hierarki, der ansporede til at bruge deres computer som en maskine med under.
Resultat: Reduktion af omkostninger, rejser en produktivitet, omsætning stærkere, efterfulgt af en specifik uddannelse, alle er godt at blive belønnet. Desuden er der i skyllemiddel fagligt miljø, de spiller gør mennesker gladere for at arbejde og mindsker fravær. Ofte d?i? erhvervslivet spil er undertiden betragtes som pulver af perlimpinpin af visse virksomheder og konsulenter, og det er nødvendigt at vide, at sorteringen i de mange foreslåede spiller. Men af de grupper, så alvorlig som Danone, Cisco Systems, Borland Software inkorporere forskellige former for spiller i deres proces med dannelse. Og på Dirty LDF & Distribution, en amerikansk drikke forhandler, som har anvendt de Snowfly program for tre år, en stillinger håndgribelige resultater. Tabene på opgørelser af gruppen faldt til det halve og genererede 31.000 dollars for økonomier (24.240 euro) siden retning gratifie punkter ansatte, som kontrollerer de containere snarere dobbelt så stor som en. Selv opfordring system inden for bank First Interstate, kronet resultater. Oprettelse, som havde vane at tilbyde en rejse i Las Vegas med sin bedste sælger af kreditkort, foretrak at ty til Snowfly, et system Nimbus af adfærdsmæssige psykologi, at gøre det muligt betalt for bedre at etablere forbindelsen mellem ventede adfærd og belønninger og at forbedre produktiviteten. Resultat: siden installationen af hasardspil på nettet, hver afdeling overskredet sit salg mål af kreditkort og en af dem multipliceret sine mål med otte.
To dusin virksomheder vedtaget Snowfly: Alliance Dateret System, Interstate, LDF Sales & Distribution, SMV, Roto-Rooter? Den spiller, der tilpasser sig det mål for hvert selskab kunde tiltrækker især unge. Den mest magtfulde ansatte modtager en række punkter – 2 – 5.000 – som de så kan spille så godt synes at dem (maskiner med under, heste-racer, kort, dæk osv.). Hvert punkt er værd 1 hundred og alle – i tælleren degnen, lastbil-chauffør, en leder, telesalg operatør med mellemliggende indramning – har sine chancer. Succesen af programmet hviler på et system med øjeblikkelig belønning. Tilpasningsfunktionerne af belønninger gør forskellen, og det betyder i spille i den mellemliggende indramning garanterer perenniality af systemet.
Omkostningerne til installation af processen afhænger af selskabets størrelse, men dens minimal prisen stiger med 10.000 dollars (7.816 euro). På samme tid, indstillingen på linje af værktøjet reducerer de administrative byrder, gør det lettere at følge op på de præstationer under en ludic aspekt. Målet med de selskaber, der udsteder Snowfly ikke har noget socialt. At dope moralske hold er afgørende for deres gode gå og meget se i denne spille en uventet middel til at reducere eller fastfryse lønningerne uden at give afkald på at tilskynde til præmier. Fisrt intestato bruger 12.000 dollars om året (9.386 euro) mod 4.000 før, men banken anslår til at være bedre fundet d?
Fortsat, at for nogle er dette system spiller kun på kun ledningen af opfordring ? Det er ikke tilpasset til mere kreativitet eller opfindsomhed. Det er derefter nødvendigt at gå til mere sofistikerede metoder – hvilket kan gøres helt så ludic – vil kunne lette den strategiske beslutningsproces, og den rolle plaies. Og, især, det vigtige er at vide, hvorfor folk spiller. ? Du kan spille for forskellige grunde: for at omstille dig, til at slå naboen eller til at blive nummer et. Hver grund ordrer et andet problem?, Forklarer Jeffrey Goldstein, oparbejdes professor ved universitetet i Utrecht .
Tags:diverse